LE "REGOLE" DI MATELANDIA

a. Ogni lunedì la redazione pubblica on-line tre quesiti di carattere logico-matematico.
b. Tutti possono partecipare inviando le soluzioni degli enigmi, ma la gara è riservata soltanto agli alunni delle classi prime e seconde della Scuola Media “Monte Grappa”.
c. Sono considerate valide solo le risposte inviate entro la mezzanotte del sabato, tramite l'apposito modulo.
d. Per ciascun quesito ... la prima riposta è quella che conta. Rifletti quindi con calma prima di inviare una riposta.
e. Le soluzioni pervenute in tempo utile, dopo essere state analizzate e valutate dalla redazione, vengono definitivamente rimosse dalla memoria del computer.
f. Ogni tentativo di soluzione (anche errato, purché “serio e ragionato”) vale 1 punto.
g. Ogni risposta esatta vale 1 punto ulteriore.
h. Agli inizi di maggio verrà stilata una graduatoria secondo i criteri sopra stabiliti.
i. La classifica generale, pubblicata nel sito, riporterà il punteggio ottenuto soltanto per i primi dieci alunni classificati. Per gli altri concorrenti verrà reso noto soltanto cognome, nome e classe (in ordine alfabetico).
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Per scalare la classifica non bastano solo le abilità logico-matematiche: occorre anche molta costanza nella partecipazione!
In sostanza, ogni settimana, ciascun alunno può aggiudicarsi da zero a sei punti, secondo il seguente schema:
0 = mancata partecipazione al gioco (nessun modulo inviato).
1 = invio di un modulo contenente il tentativo ragionato di soluzione, ma errato, per un solo enigma.
2 = due tentativi ragionati di soluzione, entrambi errati, oppure soluzione esatta di uno degli enigmi senza alcuna spiegazione degli altri.
3 = una risposta esatta e una sbagliata oppure tre tentativi ragionati, ma errati, di soluzione.
4 = due risposte esatte oppure una risposta esatta e due sbagliate.
5 = due risposte esatte ed una errata.
6 = soluzione esatta dei tre enigmi.

Ma chi l'ha detto che si nasce con il "pallino" dei numeri?
Matelandia vuole avvicinare i ragazzi alla matematica, coinvolgendoli nell’uso delle nuove tecnologie e offrendo una prospettiva nuova e piacevole di questa disciplina.
Requisiti: entusiasmo, logica, intuizione e fantasia.
Obiettivi:
valorizzazione dell'intelligenza matematica e stimolo per chi che non ha ancora rivelato particolari attitudini!

Grazie per la partecipazione!